Спринты для разработчиков: планирование, декомпозиция, приоритезация
Когда ты попадаешь на коммерческий проект, работа перестаёт быть просто «написал код — сдал задачу». Ты становишься частью команды, где все двигаются в одном ритме — по спринтам.
И тут важно понять три ключевых навыка:
- Планировать спринт
- Декомпозировать задачи
- Приоритезировать работу
Разберём, как это делать правильно, с конкретными примерами.
Что такое спринт и зачем он нужен
Спринт — это короткий период (обычно 1–2 недели), в течение которого команда выполняет набор задач из бэклога.
Цель — доставить ценность (новую фичу, фикс или улучшение), которую можно показать или выкатить пользователям.
Планирование спринта: как делать правильно
Все участники понимают, что делают и зачем.
Объём задач — реалистичный, не «по максимуму».
Есть оценки времени реализации (story points, часы).
Учитывается приоритетность в рамках бэклога.
Продуктовые задачи сочетаются с техдолгом и багами.
Плохой кейс:
«Возьмём побольше, а там разберёмся».
Никто не знает, где дедлайн и что в приоритете.
Нет буфера на баги или непредвиденные проблемы.
Декомпозиция: разбиваем задачи на понятные куски
Декомпозиция — это когда ты делишь большую задачу на маленькие, чтобы их можно было выполнять, тестировать и отслеживать по отдельности.
Зачем:
Легче понять, с чего начать.
Удобно делить задачи между разработчиками.
Проще искать ошибки и проходить ревью.
Повышается прозрачность на daily встречах.
Совет: хорошая подзадача занимает от 1 до 8 часов. Если больше — дели ещё.
Приоритезация: что делать в первую очередь
Когда задач много, а времени мало — важно расставлять приоритеты. Не всё важно одинаково. Не всё нужно сейчас.
Основные критерии:
Ценность для пользователя / клиента
Зависимости (другие ждут твою часть)
Сложность и риск (лучше решать их в начале спринта)
Срочность / дедлайн
Хорошо:
Сначала берутся блокирующие задачи и критичный функционал.
«На потом» откладываются улучшения, которые не влияют на релиз.
Плохо:
Разработчик тратит день на красивую анимацию, хотя API для кнопки ещё не подключён.
В спринте все заняты низкоприоритетными тасками, и ничего не доходит до продакшена.
Пример из реального проекта
Задача:
Сделать раздел «Избранное» в мобильном приложении.
Плохой подход к декомпозиции задачи:
Одна задача "Сделать избранное".
Никто не знает, какие экраны, как работает сохранение, где бекенд.
Как правильно:
1) Декомпозиция:
Верстка карточек в списке
Логика добавления в избранное
Сохранение на бэке
Страница "Мои избранные"
Хранение offline (если нужно)
2) Приоритезация:
Сначала базовый функционал: добавить/удалить
Потом отрисовка UI
Потом "улучшайзеры" — анимации, оффлайн и т.п.
3) Планирование:
Команда оценила задачи на планировании (например, в часах или story points)
Выбрали объём, который точно успевают
Распределили между собой кто делает верстку, а кто — логику с сервером
Советы начинающему разработчику:
Перед планированием — уточни детали задач. Не бойся спрашивать: "А где мокап?", "А какой формат данных отдаёт API?"
На daily — честно говори, если застрял. Это помогает вовремя перекинуть задачу или подключить помощь.
Учись декомпозировать сам. Если тебе дали задачу — попробуй разбить её на подзадачи сам и согласовать это с тимлидом.
Приоритезируй даже внутри своей задачи. Например: сначала сделать рабочий функционал, потом стили, потом мелкие доработки.
Оставляй время на баги. Не планируй спринт «впритык».
Планирование, декомпозиция и приоритезация — это не про менеджмент, а про профессиональный подход к разработке. Даже если ты начинающий разработчик — показывая, что ты умеешь мыслить задачами, не тонешь в хаосе и умеешь организовать свою работу, ты станешь надёжным участником команды.